La Junta: "Enorme potencial" del sector de videojuegos en Andalucía

Publicado: 31/01/2018
"La capacidad es tan grande que tenemos que estar y los jóvenes muestran un gran interés", ha sostenido Arellano, quien ha aludido a los PlayStation Games Camp
El consejero andaluz de Economía y Conocimiento, Antonio Ramírez de Arellano, ha subrayado el "enorme potencial" de crecimiento que tiene el sector de los videojuegos en Andalucía, así como la alternativa laboral que supone para los jóvenes de la comunidad autónoma.

En su visita a la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital (EVAD) y la empresa de videojuegos Kaiju, en Málaga, Ramírez de Arellano ha apuntado a ese potencial incidiendo en que el ocho por ciento del mercado nacional de este sector se hace desde Andalucía, "por lo que aún tiene un recorrido grande".

"La mitad del sector está en Madrid y Cataluña y después en Valencia y Andalucía; estamos ante un potencial de crecimiento enorme y además conectando con la creatividad, la imagen, algo que a los andaluces se nos da muy bien", ha expuesto el consejero a los periodistas.

Ha resaltado que se trata de un nuevo medio de comunicación que se va asentando "y se trabaja muy intensamente por llenarlo de contenidos". "La capacidad es tan grande que tenemos que estar y los jóvenes muestran un enorme interés", ha sostenido el consejero andaluz de Economía, quien ha aludido a los PlayStation Games Camp que se celebran en Sevilla y Málaga.

En este sentido, ha hecho hincapié en que las enseñanzas tienen que ser "más transversales". De hecho, ha indicado que en el sector de los videojuegos participan profesionales de muy diversos sectores, "desde los que dibujan hasta los comercializadores pasando por los que trasladan esos dibujos a soporte digital, los desarrolladores de sofware y hardware, los que trabajan en redes, etcétera".

Se trata, por tanto, de "muchos perfiles laborales vinculados a este sector" que además "genera muchos millones de euros de negocio a nivel global". En el sector de los videojuegos, muy internacionalizado, "no hay frontera y los desarrolladores de videojuegos se plantean competir globalmente".

Acerca del apoyo que la Junta de Andalucía da a los videojuegos, Ramírez de Arellano ha incidido en que hay dos vías, el apoyo a la internacionalización a través de Extenda y también por parte de Andalucía Emprende. A ello se suman más "instrumentos del Gobierno andaluz para apoyar a este sector, que es relevante, como la Agencia IDEA, entre otros".

La industria del videojuego es la mayor industria de entretenimiento mundial con una facturación estimada de casi 100 billones de dólares en 2016, superando desde hace años a otras industrias como el cine o la música grabada.

El mercado español del videojuego ocupa la octava posición mundial, con una previsión de volumen de negocio en 2017 superior a los 723 millones de euros, un sector que se encuentra en plena expansión con una tasa de crecimiento anual del 21,2 por ciento, y un creciente tejido empresarial que demanda profesionales altamente cualificados, según datos de la EVAD.

FORMACIÓN Y EMPLEO

Por su parte, el director de la EVAD y Kaiju, Javier Ramos, ha informado de los eventos y la formación que ofrece el centro, además de que ha abordado la posición actual y presente de los videojuegos en Málaga y en Andalucía y hacia dónde va el sector.

Así, ha destacado los logros conseguidos y ha incidido en el futuro que es "muy halagüeño", además de que es "esperanzador en cuanto al empleo para los alumnos".

Ha dado cuenta, también, del acuerdo con Andalucía Emprende, por el cual hay unos 14 alumnos de la primera promoción interesados en formar una empresa. Además, de la citada promoción, ha comentado, hay tres alumnos clasificados en PlayStation Talent y en diciembre tendrán la oportunidad de, bajo el paraguas de PlayStation, desarollar un videojuego, al que se le aportará 100.000 euros en publicidad y, si evoluciona, otros 200.000 euros.

En cuanto a la formación que ofrecen, ha comentado que hay una línea, que es Evad Kids, que es formación avanzada para jóvenes de entre diez a 17 años y el máster que es a partir de 18 años. También ha señalado que, pese a ser una escuela privada, "tienes que demostrar unas cualidades y aptitudes, sobre todo la entrega", asegurando que es un "sector multidisciplinar". "Nuestos referentes no son nacionales, son internacionales, y por eso crecemos de una forma exponencial en cuanto a eventos y formación", ha comentado.

La escuela tiene cursos a partir de 100 euros y cuenta con un plan de financiación propia con Unicaja Banco: "Un máster de este nivel cuesta de 30.000 a 50.000 euros en Madrid y aquí por 5.500 euros", ha explicado.

En cuanto a planes de futuro de formación, ha adelantado que abogan por "seguir creciendo" y proponen "por otra vía de formación necesaria", en colaboración con la Junta, para ser "punta de lanza". En concreto, ha incidido en "crear otro campo formativo dentro de la formación reglada de videojuegos" a través de FP y grado superior.

Por la experiencia, ha asegurado, "hay mucho interés" en Málaga, explicando, en este sentido, que "ahora los jóvenes están todo el rato programando, están desarrollando y chavales con 12 o 13 años, que tienen pasión de jugar y desarrollar, cuando tengan 18 años son máquinas preparadas para el entorno laboral nacional e internacional".

"Es un sector que hay que trabajar y estudiar", ha incidido, asegurando que la escuela es complementaria a otras formaciones, y ha añadido que ofrecen prácticas en empresas y trabajo real en empresas de videojuegos.

Cuestionado, por último, sobre el uso de los videojuegos, ha asegurado que los padres tienen que tener conocimiento de lo que tocan los hijos, reiterando que hay que respetar los controles de edades que aparecen en los videojuegos.

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