La programación se ha basado en plantear el gaming como una oportunidad única para acercar a los jóvenes un sector con grandes posibilidades de empleo y futuro
Este jueves y viernes en el Campus de Rabanales han tenido lugar ponencias y talleres además de presentaciones como el proyecto 'Córdoba a través del Minecraf' y charlas sobre cómo aplicar el videojuego en las aulas de los colegios.
Visibilizar las nuevas tecnologías como instrumentos de difusión, poner en valor el uso educativo de los videojuegos, poner en valor la incidencia que pueden tener en la prevención de la violencia de género, los beneficios de este sector para las personas con discapacidad y también el análisis de los valores negativos que los videojuegos pueden tener en la sociedad son los objetivos sobre los que se ha trabajado en esta segunda edición que tras finalizar ya piensa en la tercera.